はじめてのドミニオン

カードゲーム「ドミニオン」の基礎的な攻略をあなたに

海辺

#198 初手幽霊船の強さ

初手で5-2を引いて幽霊船を買い、相手は4-3だったという場合、大きなアドバンテージを得られるという事実は知っておくべきです。というお話。 以下その理由を。 相手に5金出させない 4-3だった相手の初手が、例えば銀貨-銀貨だったとして。2周目に幽霊船を買…

#196 弱いカードが溜まっているのなら

村鍛冶屋倉庫 たとえば、こんなデッキを組んだとして。 手札: 山札: 村→鍛冶屋であわせて4ドローした後、倉庫で3ドローして3枚捨てます。 プレイ: 手札: 山札: 捨札: さらに、村→倉庫と打って・・ プレイ: 手札: 山札: 捨札: 銅銅属を捨てたとして…

#195 初手2-2

こんなサプライのゲーム。 村もなく、購入を増やすこともできないゲーム。 属州を5枚買えばほぼ勝ちで、4枚ずつなら公領やハーレムの枚数で勝敗が決まるというもの。 ハーレムは何枚必要か、それを引くパトロールは入れるべきか、など意見は分かれるところで…

#194 漁村で代用する古本市

あれからもう半年 昨年9月に書いたこちらの記事。 hirotashi-domi.hateblo.jp 最後の1行に「なお、基本第二版以外の拡張でも同様のカードを組み合わた古本市の亜種が存在しますが、それはまた別の機会に。」なんて書きましたが、この「別の機会」というのが…

#193 8金か16金か

今回もサプライから。 サプライは必ず、最低でも20秒は見て方針を考えてみましょう。 考えるべきこと 村と鍛冶屋と、そして圧縮(執事)があるため、それだけで引き切りはできそうです。できそうなんですが、+購入を増やせるのは策士だけ。 ということは、…

#191 デッキを育てながら大使砲を打つ

以前に書いた大使砲についての記事はこちら。 よろしければ先にこちらを。 hirotashi-domi.hateblo.jp こちらに書いたやり方では、いったんデッキ総枚数を5枚以下にまで圧縮し、毎ターン大使で呪いを獲得させることで相手のデッキを無力化するというものでし…

#178 多人数戦のジレンマ

密輸人のジレンマ ABCの3人で対戦し、プレイの手番がこの順で回るとしましょう。 AとBが密輸人を数枚入れ、それぞれが公領と公爵を買い集めるプレイをする一方、Cが8金で属州を買うルートに進んだ場合、何が起こるでしょうか。 Aが5金で公領や公爵を買った次…

#161 宝物庫ってなんだろう

しばらくはずっとプラス1金 宝物庫 コスト5 アクション +1カード +1アクション +1金 --- このカードを場から捨てる時、このターンにあなたが勝利点カードを買っていないなら、このカードを山札の上に戻してもよい。 勝利点カードを買うのは普通中盤か…

#159 打つ順ドリル その6 キャントリップと手札チェンジャー

1ドローと3ドロー 手札: 市場と倉庫、どちらから先に打つべきか? 通常、手札にキャントリップ*1と手札チェンジャー*2があるとき、キャントリップを先に打つのがセオリーです。 手札: 山札:・・ 例えばこのように、山札の4枚目が捨ててもいいような弱いカ…

#154 雑に打っても強いカード

ターミナルドローではあるけれど 例えば、手札に鍛冶屋だけがあるとき。 手札: これを打って引いた3枚の中にアクションカードがあるとき、それがどんなに強いアクションカードがあっても、打てません。 プレイ: 手札:+ これを避けるため、バランスよく村…

#148 強いて言えばこういうときに

真珠取り コスト2 アクション +1カード +1アクション 山札の底のカードを見る。それを山札の上に置いてもよい。 買うのは初手5-2の2金の方で、他に欲しいものがないときにパスするくらいなら買うかな、程度の気持ちで買うカードという印象です。 それでも…

#147 素航海士と村航海士

航海士 コスト4 アクション +2金 山札の上から5枚を見る。それらをすべて捨てるか、好きな順で山札の上に戻す。 2010年(もう12年前!)にホビージャパンから刊行された攻略本「ドミニオンへの招待」、その航海士のページではこんな評価をされていました。 …

#146 幽霊船に対するちょっとした抵抗

幽霊船 コスト5 アクション アタック +2カード 手札を4枚以上持つ他のプレイヤーは、手札が3枚になるまで、手札を山札の上に置く。 民兵はまだ弱い2枚を捨てるだけでしたが、幽霊船では弱い2枚を山の上に置いても、それが次のターンの手札に混じるため避け…

#145 引揚水夫ってなんだろう

引揚水夫 コスト4 アクション +1購入 手札を1枚廃棄する。そのコスト1金につき+1金。 序盤での引揚水夫 初手で引揚水夫を買ったとき、2周目で期待することは、どうか屋敷と一緒に手札に来てくれないかということです。 手札: これで屋敷を廃棄すれば5金出…

#143 停泊せよ その4 前哨地-停泊所

前回(#142 停泊せよ その3 保険としての停泊所)書いたように、停泊所で引き切り用のアクションカードを脇に置き、次のターンに送ることで、また次のターンにも(ほぼ)引き切りできる可能性を上げることができます。 では実際に、停泊所を多めに入れ、過剰…

#142 停泊せよ その3 保険としての停泊所

例えば、村鍛冶屋での引き切りデッキを作ったとします。 手札: 山札: 村→鍛冶屋で4ドローし・・ プレイ: 手札: 山札: 地下貯蔵庫で銅貨2枚屋敷2枚を捨ててチェンジし・・ プレイ: 手札: 山札: 捨札: 村→村→市場→鍛冶屋で引き切りです。捨て札4枚は…

#141 停泊せよ その2 風車-停泊所

風車について、特に2周目の風車についてはこちらで書きました。 hirotashi-domi.hateblo.jp 屋敷2枚を捨てることで2金出すという効果は、言い換えれば屋敷1枚にも1金の価値を与えるということになります。 じゃあ手札が6枚なら、6金ですよね。 停泊すること…

#140 停泊せよ その1 執事-停泊所

執事というカードがあります。 執事 コスト3 アクション 一つ選ぶ: +2カード +2金 手札を2枚廃棄する 屋敷を廃棄する目的で初手で買われることが多いカードですが、難点がふたつほど。 ひとつは、廃棄したいカードと出会うとは限らないこと。 手札: 初手…

#134 後手の味方

密輸人 コスト3 アクション あなたの右隣のプレイヤーが前のターンに獲得した、コスト6以下のカードと同一のカードを獲得する。 何をもらえるのかがわからない 獲得範囲がコスト4までである工房や鉄工所に比べ、コスト6まで獲得できる密輸人の方が強いかとい…

#133 デッキ2周目の見張りについて

見張り コスト3 アクション +1アクション あなたの山札の上から3枚を見る。 そのうち1枚を廃棄し、1枚を捨て、残り1枚を山札の上に戻す。 このカード、山札を廃棄したり捨てたりするという意味でも、山札のトップを知ることができるという意味でも、そして…

#131 海賊船オーバーキルでの勝利

以下、二人戦でのお話。 前回も書いた通り、海賊船のアタックは普通トークンを貯めるために行うものであり、相手の銀貨や金貨を廃棄するのは主な目的ではありません。 しかし今回は、そちらを目的としたらどうなるか、というお話。 例えばこんなサプライ。 …

#130 海賊船ってなんだろう

海賊船 コスト4 アクションーアタック 次のうち1つを選ぶ: あなたの海賊船マットにあるコイントークン1枚につき+1金 他のプレイヤーは全員、自分の山札の上から2枚のカードを公開し、その中の財宝カード1枚をあなたが選び廃棄し、残りを捨て札にする。誰か…

#129 4人戦の巾着切りはいかに非道なのか

巾着切り コスト4 アクションーアタック +2金 他のプレイヤーは、手札から銅貨を1枚捨てる(あるいは、銅貨を含まない手札を公開する)。 多人数戦で巾着切りが使われるとき、下位手番(3~4番手)が大きく不利になるとよく言われます。特にコスト5のカード…

#127 今日の策士ループ その4 追加ターンを利用

前哨地 コスト5 アクション-持続 これがこのターンに使用した最初の前哨地で、直前のターンがあなたのものでないなら、クリーンアップフェイズに3枚のみカードを引き、このターンの後に追加の1ターンを得る。 2ターン連続でプレイできるものの、その2ターン…

#126 属州1枚を5点の価値に

抑留 コスト2 アクション +2金 このカードを廃棄する。サプライのいずれかの山札1つの上に抑留トークン1枚を置く。 --- プレイヤーはカードを購入するとき、その山札に置いてある抑留トークン1枚につき、呪いを1枚獲得する。 抑留は1回限りのターミナル…

#124 今日の策士ループ その3 8金出さなくても

まず先に、初手ではあまり買われないコスト5カード、探検家について書いてみます。 探検家 コスト5 アクション あなたは、自分の手札から属州カード1枚を公開してもよい。 そうした場合、金貨カード1枚を獲得し、自分の手札に加える。 公開しなかった場合…

#121 今日の策士ループ その2 商船でループ

策士ループのご紹介の第二弾。今回は商船さんにご登場いただきます。 持続: 手札:+ 山札: こちらが完成形。既に玉座の間+商船と、策士が持続している状態です。 策士の持続時効果によって手札は10枚あり、ここから倉庫でデッキを引き切り、玉座の間+商…

#118 民兵があっても圧縮すべきか

こんなサプライ。 寵臣を集めて、市場で+購入を増やし、共謀者も数枚入れて16金を目指すことにした、としましょう。 寵臣を繋げるためには圧縮が必要ですから、初手を執事-執事にしようと思うんですが、先手の対戦相手が初手に民兵を買うのを見てしまいまし…

#117 衛兵の射程範囲を合わせよう

衛兵ってイライラしませんか 手札: 山札: たとえばこういうデッキで、呪いを廃棄したくて衛兵を買ったのにうまくいかないようなこと、ありませんか。 衛兵を打っても廃棄したいカードにうまく当たらず・・ プレイ: 手札:+ 山札: 見た2枚は廃棄も捨てる…

#114 値下げによってできること まとめ

そういえば書いてなかった #113 いわゆる「タイムパラドックス」と、そのスライドの後半で、「橋を4回打った後、鉄工所で属州を獲得する」というプレイについて書きました。すべてのカードが4金値下げされているため、属州のコストは4金になり、鉄工所で獲得…